户外蜡烛

光遇:游戏玩法发展过程蜡烛锻造机制原来是这么来的!


时间: 2024-05-18 20:14:52 |   作者: 户外蜡烛

  在光遇的游戏里,机制变化非常快,从开服到现在,已经上线了不少新玩法。今天咱们就结合版本变化和环境,聊一下游戏机制发展史。从早期挂机烛火,到即将推出的新货币,看完或许能理解,官方一直在优化的想法。

  第一个出现的机制是挂机烛火,按照陈星汉采访透露,是为了尽最大可能避免玩家只跑图不社交。仔细想想确实是这样,大家都希望快点攒蜡烛换道具,能够静下心来聊天的,仅有入坑早的光之子。

  不过挂机玩法的出现,给光遇带来了另外一个弊端,那就是跑图不受欢迎。第一届花憩节,玩家躺在樱花树下什么都不做,并没再次出现官方理想中的画面。

  玩家口中的挂机判定机制,长时间待在一个地方,头上会出现睡觉动画。这样一个时间段将无法收集烛火,必须移动屏幕或者过图,才能解决。

  同时期还出现了一个问题,玩家吐槽跑图路线固定。于是官方尝试在犄角旮旯,增添烛火数量,企图改变路线。晨岛和雨林最明显,比如各种通道门口的蜡烛。

  目前玩家最讨厌的玩法,它让每日蜡烛上限,维持在26-28左右。虽然与之前数量一致,但要消耗更多时间。出现这样一种玩法,主要是想解决两方面问题。

  一是随着挂机点和地图增多,烛火数量慢慢的变多。以前全图四千滴,现在直接翻了一倍。二是玩家太在乎蜡烛,忽略了日常社交。该机制既能够尽可能的防止烛火数量,对游戏平衡造成影响,又可以强迫一些玩家,腾出一部分时间去交友。

  尽管锻造玩法,极大地限制了玩家发挥,但是蜡烛数量是持续上升的。仅凭提升活动道具价格,根本没办法避免。继续这样下去,会让新老玩家差距慢慢的变大,前者更是会步入退游和养老阶段,影响游戏活跃度。在这种情况下,专属活动货币就出现了,它能减轻萌新压力,同时保证老玩家上线。

  总的来说,光遇新机制上线,都是为了应对游戏出现的一些问题。很多游戏都有,只不过道具兑换占比太高,让玩家感到不适。你们怎么样看待光遇的变化呢?